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2 publications tagged with "realidad virtual"

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La Noche Investigadores EVENTO

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Muchas gracias a todos los que nos visitasteis en nuestro stand anoche. Fue un gran 茅xito. Quisimos mostrar a la sociedad parte de las tecnolog铆as inform谩ticas en Interacci贸n Natural en las que trabajamos desde el Grupo de Investigaci贸n AcgGroup AppliedComputing Tecnolog铆as de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta fueron ense帽adas al p煤blico. Mas de 1000 personas pasaron por nuestro stand. En la actividad de Oculus repartimos mas de 200 n煤meros, una actividad consistente en la prueba de las gafas de realidad virtual de unos 45 segundos de duraci贸n. En la actividad de Leap Motion la cola fue continua para probar la manipulaci贸n de objetos virtuales directamente con la mano. En la actividad del laboratorio de interacci贸n dom贸tica, las personas pudieron manejar un simulador en el stand. Y la actividad de Realidad Aumentada repartimos fichas a mas de 300 personas que se pudieron hacer una foto con Pikachu. Las fotos ser谩n publicadas en el Facebook de la OTRI de la Universidad de Almeria. Nuestras felicitaciones a todo el personal de la OTRI por la excelente organizaci贸n. Gracias a todos, esperamos que hay谩is disfrutado.

Grupo de Investigaci贸n en Inform谩tica Aplicada

http://acg.ual.es

@ACGTIC211

M谩s informaci贸n: https://lanochedelosinvestigadores.fundaciondescubre.es/actividades/tecnologias-informaticas-al-servicio-de-la-sociedad/

La Noche 2016

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La Noche 2016

Tecnolog铆as Inform谩ticas al Servicio de la Sociedad

La actividad mostrar谩 aplicaciones de las tecnolog铆as inform谩ticas al servicio de la Sociedad. Se mostrar谩 el uso de diversos dispositivos tecnol贸gicos de un Laboratorio de Interacci贸n Natural del Grupo de Inform谩tica Aplicada (TIC-211). Se ense帽ar谩 casos pr谩cticos de interacci贸n con un laboratorio dom贸tico, y c贸mo los asistentes, a trav茅s de su m贸vil, pueden interaccionar con dichos componentes. Se mostrar谩n algoritmos para la rehabilitaci贸n, el aprendizaje cognitivo y el arte (pintura, m煤sica y danza) desde la comunicaci贸n gestual y el reconocimiento de voz, como formas de interacci贸n Natural para entornos inmersivos. El uso de dispositivos como Kinect, Leap Motion, Myo y Oculus Rift entre otros permitir谩 una interacci贸n natural en los entornos de realidad virtual y aumentada. Se mostrar谩 el uso y c贸mo se aplican estos dispositivos al 谩mbito de los Serious Games. Se realizar谩 una actividad con una impresora 3D, como parte del laboratorio. Se mostrar谩n videos de las aplicaciones del tratamiento de la informaci贸n geoespacial al servicio de la sociedad en el 谩mbito de la predicci贸n de desastres naturales, y c贸mo los datos geoespaciales son parte de los nuevos retos de la sociedad actual en el contexto de las Ciudades Inteligentes.